Drowned Corruption
A downloadable game for Windows
[ESP]
Drowned Corruption es nuestra propuesta para la «Global Game Jam 2025», cuyo tema es «Burbuja».
En Drowned Corruption te adentrarás en un templo acuático Lovecraftiano de estilo laberíntico, del que deberás salir mientras gestionas tu oxigeno y nivel de estrés. Hazte paso ante este desafío con tu linterna, siempre y cuando funcione. ¿Conseguirás salir del templo sin ahogarte ni sucumbir a la locura?
Controles:
- WASD - Mover al personaje.
- Ratón - Mueve el ratón por la escena para iluminar los alrededores.
- Click Izquierdo - Mantén presionado el click izq. durante un rato para volver a encender la linterna cuando esta se apague.
Gracias por jugar!!
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[ENG]
Drowned Corruption is our proposal for the "Global Game Jam 2025", which theme is "Bubble".
In Drowned Corruption you will enter a Lovecraftian water temple where you will have to get out of the labyrinth-style dungeon while managing your oxygen and stress level. Make your way through this challenge with your flashlight, as long as it works. Will you make it out of the temple without drowning or succumbing to madness?
Controls:
- WASD - Move Character.
- Mouse - Move the mouse around the scene to light up the surroundings.
- Left Click - Keep pressed for a while to turn on the flashlight.
Thanks for playing!!
Updated | 22 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | GauaGames, Ibai Macho, Gontzal-Tapia, ShibaInuEnjoyer, MandiballsVII, Alejandra Artiel, Nacho Soto |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark, drowned-corruption, Indie, Music, No AI, Singleplayer, Survival Horror |
Comments
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Tremendo juegazo, increíblemente bien pulido y de lo mejor a nivel de arte y ambientación de la jam. Seguid haciendo juegos que hacen falta más obras así. Enhorabuena a todo el equipo!
Muchísimas gracias. Ha sido una jam muy divertida y la única pena es que no nos dio tiempo a meter alguna cosilla más que habíamos pensado, pero bueno, al final quedó un juego chulo :)
El vuestro ya lo estuvimos comentando que fue de los que más nos gustó. Premio de arte merecidísimo. Zorionak!!
Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.
Muchas gracias por el comentario. Ha sido un placer haber coincidido con gente como vosotros en la Jam. Felicidades también por vuestro premio al mejor arte! :)